A downloadable game

A game for the ZX Spectrum 128k by RetroBensoft


Polydectes entrusts Perseus with an impossible mission: to find Medusa's lair and kill her.

To do this, Perseus must obtain the gold coins in the possession of the mythological creatures that will appear along his path such as minotaurs, cyclopes, grayae, and satyrs. With them, Perseus will be able to gather from the Statues of Delphi the six pieces of the Parchment of Wisdom, which will guide him into Medusa's hiding place.

But don't let Perseus be deceived by his pride, cause you know sometimes words have two meanings.

 

Power-ups

  • Bottle = Energy
  • Knife = 5 more knives
  • Ray = Speed up
  • Shield = Invisibility

  

Controls (keyboard, sinclair joystick, kempston joystick)

  • LEFT - Walk left
  • RIGHT - Walk right
  • UP – High jump / Climp up ladder
  • DOWN - Crouch down / Pick up a power-up / Climb down ladder
  • FIRE- Punch / Enter into a gate / Throw knives (when Perseus is crouching down)
  • LEFT/RIGHT + UP – Lateral jump (when Perseus is idle)
  • LEFT/RIGHT + UP – Long jump (after Perseus has walked a couple of steps)
  • LEFT/RIGHT + DOWN – Roll over (after Perseus has walked a couple of steps)

  

Default keys

  • O - Left
  • P- Right
  • Q - Up
  • A - Down
  • SPC - Fire
  • H - Pause (fire to resume)
  • Y - Quit (fire to confirm, any other key to resume)

 

Tips

  1.  If you try to long-jump before Perseus has walked a couple of steps, instead he will make a lateral jump.
  2. If you try to roll over before Perseus has walked a couple of steps, instead he will crouch down.
  3. You need to collect  50 coins to get every single piece of the Parchment of Wisdom from the Statues of Delphi
  4. Watch this tutorial  to learn how to move with Perseus
  5. Perseus is an easy game once you master all its moves. Don't give up!

 

Developing Tools

  • Tuerkas128 Framework by RetroBensoft (framework)
  • Notepad++ by Don Ho (text editor)
  • Pasmo by Julian Albo (Z80 assembler)
  • ZEsarUX by César Hernández Bano (code & game testing)
  • Retro Virtual Machine by Juan Carlos Gonzalez Amestoy (code debugging, sound tracker fine tuning)
  • Gentape by Antonio Villena (tap generator)
  • Multipaint by Tero Heikkinen (loading screen & intro)

 

Ackkonwledgements

  • Manuel Pena (original sketch of Graia)
  • Ramón Fernández Ameijeiras (sinclair joystick tester)
  • David Gonzalo aka Z80user (code optimization for the loader)
  • André Leão (portuguese version proofreading)

 

Dedicated to

Sara & Susana


Feedback

Your comments are welcome.

 

Se habla español.

 

;-)

Published 15 hours ago
StatusReleased
Rating
Rated 4.9 out of 5 stars
(8 total ratings)
AuthorRetrobensoft
GenrePlatformer
Tags2D, 8-Bit, Pixel Art, Retro, ZX Spectrum

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Comments

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Enhorabuena por el trabajazo que te has pegado, deseando probar ese framework ;) 🤩

Yo de niño tuve un Amstrad CPC y siempre sentía envidia de lo rápidos que iban los juegos en Spectrum jaja.  Ahora gracias a los emuladores puedo jugar los clásicos de Spectrum de toda la vida y a gente como tú que hacen juegazos impensables en la época. Tanto este como el gato Tuerkas me parecen que tienen muchísimo curro detrás (ya lo vi en el directo wow). Pues eso que enhorabuena por el juego, me parece de 10 :)

(2 edits)

El juego es flipante de verdad! Ups! Vaya, quería jugarlo en el The Spectrum  pero según que taps no van... he probado en todas las configuraciones y nada. Normalmente funciona el mismo tap salvado como .z80  ¿Es posible?

Great game, thanks.

Thanks!

Felicidades por el juego y por el directo ayer con Javi. Has hecho un grandísimo trabajo, mucha dedicación y mucho cariño has puesto en este proyecto y se nota. Muchas gracias por tu esfuerzo.

¡Muchas gracias por tus palabras!

Procedo a la cata.

¡Que lo disfrutes!

Muchas gracias por pasarte por el canal y presentar el juego. Especialmente la cantidad brutal de documentación que muestras es espectacular. Estamos ante un claro top 5 del año

Gracias a ti por abrirme tu casa

very good

Thanks!

Una tarea titánica llevar a cabo tremendo juego trabajando solo. Mis felicitaciones por eso y por compartir además el framework. Visualmente es un portento: súper variado y muy bien animado. Creo que su talón de Aquiles es la dificultad; los errores se pagan carísimo y, al haber una sola vida, se hace realmente exigente. Lo pude terminar a fuerza de savestates, porque de otra forma hubiera sido imposible para mí, pero aun así el juego me enganchó y lo disfruté muchísimo.
Un abrazo grande y felicitaciones de nuevo. ¡Buenísimo el directo con Javi!

¡Muchas gracias! por tus palabras!